Virusi prete i na onlajn igricama
Stručnjaci kompanije Kasperski Lab, tokom 2012. godine, registrovali su 7.000 svakodnevnih pokušaja da igrači računarskih onlajn igrica širom svijeta budu zaraženi virusima.
TEKST SE NASTAVLJA ISPOD OGLASA
Zlonamjerni korisnici pokušavaju da ukradu avatare i in-gejm predmete, da bi nakon toga prodali ovu virtuelnu robu za pravi novac.
TEKST SE NASTAVLJA ISPOD OGLASA
U slučaju onlajn bankarstva, sajber kriminalci imaju cilj da ukradu novac direktno, sa stvarnih bankovnih računa.
TEKST SE NASTAVLJA ISPOD OGLASA
Kako stručnjaci kompanije Kasperski Lab otkrivaju, zlonamjerni korisnici igračima svakodnevno šalju u prosjeku 10 i-mejlova sa zaraženim linkovima i prilozima, uz dodatnih 500 pokušaja da virusima zaraze igrače putem napada na bazi pretraživača.
Jedna od omiljenih taktika zlonamjernih korisnika u svijetu onlajn igrica jeste fišing, tj. pokušaj da se igrači namame na lažne sajtove kako bi ukrali lozinke sa registrovanih naloga igrača.
Kasperski je zabilježio 15 miliona pokušaja posjete ovim sajtovima dizajniranim tako da izgledaju kao stranice jedne od najvećih kompanija za razvoj onlajn igrica.
Zemlje u kojima se igrači suočavaju sa najvećim rizikom od infekcije virusima su Rusija, Kina i Indija.











